Са готово четири милијарде играча широм света, видео-игре постале су најраспрострањенија забава на свету, али и највећа економска снага унутар културних и креативних индустрија. Као и све друге области друштва, и индустрија видео-игара данас се мења под утицајем развоја вештачке интелигенције, која трансформише начин на који се игре осмишљавају и отвара пут потпуно новим облицима приповедања и стварања.
Како вештачку интелигенцију смислено интегрисати у креативни процес развоја видео-игара? Да ли ове технолошке промене редефинишу саме границе индустрије?
Говорници
ЛЕА ДУКРЕ (LÉA DUCRÉ)
Леа Дукре је сценаристкиња, редитељка и креаторка видео-игара. Након рада на документарним филмовима, између осталог за телевизијске куће Арте и Франс Телевизион, посветила се интерактивним и имерзивним наративним формама. Њен рад истражује начине на које технологије трансформишу наше приче, емоције и однос према ликовима.
Добитница је стипендије Фондације Дигитал Кријејтор Жан-Лик Лагардер 2019. године. Након тога развила је и режирала „Елизу“ (Eliza), имерзивну инсталацију која истражује романтичарску револуцију и вештачку интелигенцију. Од 2021. године, пројекат је представљен на неколико међународних фестивала, међу којима су Фестивал ду Нуво Синема у Монтреалу, Каосјунг филмски фестивал и Њу Имиџис у Паризу.
Године 2023. режирала је „Елоканс де Флер“ (L'Éloquence des fleurs), имерзивни перформанс представљен на Фестивалу у Авињону, у којем публика уз помоћ вештачке интелигенције креира визуелна окружења у реалном времену. Године 2026. креирала је „Дестинасион Лун“ (Destination Lune), вишекорисничко искуство у виртуелној стварности представљено у париском музеју Сите де сјанс е де л'ендистри.
Заједно са Стелом Џејкоб тренутно развија „Невер Фелт Дис Веј“ (Never Felt This Way), видео-игру у којој играчи воде разговоре природним језиком са Галатеом, вештачком интелигенцијом која крије тајну из своје прошлости. Кроз овај пројекат, ауторка заузима критички приступ вештачкој интелигенцији и преиспитује представе о виртуелним сапутницима који насељавају нашу колективну имагинацију.
НИКОЛА ШОШКИЋ
Оснивач и директор компаније Шоша Гејмс (Shosha Games).
Никола Шошкић је аутор видео-игара и креативни предузетник са искуством у области филма, приповедања и интерактивне забаве. Оснивач је и директор студија Шоша Гејмс, српског студија за развој видео-игара посвећеног стварању незаборавних и маштовитих искустава за играче широм света.
Његово искуство обухвата филмску продукцију, развој видео-игара и учешће у програму Унрил Енџин Фелоушип (Unreal Engine Fellowship), што му омогућава да споји креативну визију са практичним знањем у области продукције. Поред вођења сопственог студија, члан је Управног одбора Српске гејминг асоцијације, где учествује у обликовању будућности растуће гејминг индустрије у Србији.
Више о овој информацији ОВДЕ.
Извор: Кућа добрих вести

Разговори о утицају вештачке интелигенције на будућност гејминга у трајању од два пута по 45 минута, ће бити одржан у среду, 18. новембра 2026. године, од 18 до 20 часова, у Централној сали МТС дворане.
